「硬核聯盟的名氣很大,但是大家真的了解硬核聯盟的特點嗎?」硬核聯盟秘書長高弟男在首屆IGS(International Game Show)成都?數字娛樂博覽會的峰會上表示。

  高弟男秘書長是受IGS組委會之邀,蒞臨成都參與此次的中、西部最大的泛娛樂盛會,與來自國、內外遊戲行業的領袖和精英共同探討數字娛樂新的經濟形勢,並通過「硬體互聯網下的娛樂機遇」的主題演講,向中、西部乃至全球遊戲產業進一步推介硬核聯盟及其新計劃。

  硬核聯盟(Mobile Hardcore Alliance,簡稱 M.H.A)創立於2014年8月1日,由玩咖傳媒聯手國內一線智能手機製造商:OPPO、vivo、酷派、金立、聯想、華為、魅族組成的。聯盟的統一活動由玩咖傳媒負責,硬核聯盟指定玩咖為聯盟官方媒體。

  高弟男坦言,「實際上,硬核聯盟在去年的10月份升級為一個NGO組織,在中國軟體協會下面成立了專的分會,將會在遊戲領域的品牌進行相應的運營。」

  簡單來說,硬核聯盟從成立之初立足安卓智能手機生態系統的主旨進入到了更為垂直細分的內容分發領域。「內容為王」已經成為了時下的產業潮流,而硬核聯盟的升級同樣是基於這樣的考量。

  「好的內容佔據大量用戶的時長,融合是關鍵,不能光考慮內容,不考慮系統安全和平台的存活,否則平台不存在了,皮之不存毛將焉附?這是硬核聯盟進入到內容領域大的背景。」高秘書長指出。

  他分享了一組硬核聯盟的數據:2016年硬核聯盟的峰值DAU是1.4億,2017年達到1.8億。這是一個非常龐大的數量級。「但是,我怎麼沒有拿到呢?」高秘書長反問道。「

  「這很像改革開放期的中國。當時所有外國的市場都看到巨大無比的中國市場,但是,如何跟中國這個巨大的市場去做生意,就變成了一個難題。」

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  他答疑說,因為平台需要基礎建設周期,這就是為什麼巨頭拿到硬核的量居多,中小開發者對接的量較少,這是由硬體平台的屬性決定的。最顯著的特點是,手機廠商獲取用戶的邏輯是一台一台賣、一台一台累積,最典型的靠預裝。手機廠商的線上合作也不會逃脫這種情況。真人百家樂

  整個中國移動互聯網發展到今天,很多格局都在不斷地更新、升級。硬核的廠商也意識到平台發展進入到瓶頸期。「這個瓶頸期就是不能光做渠道,一定要做內容。如果沒有優質內容,用戶會抱怨平台,特別是終端平台。當用戶不能在手機上第一時間玩到好的遊戲,看到喜歡的內容,那麼會對品牌造成傷害。」

  硬核聯盟的內容建設始於2017年,聯盟成員逐漸把它提高了優先順序,排列到跟硬體并行的級別上。高秘書長指出,硬核聯盟將從平台內容需求、深度合作需求、行業健康發展需求三方面出發,廣泛地推進聯盟的內容分發業務。

  他指出,平台內容需求,主要保證硬核聯盟的平台跟大的互聯網平台能夠提供相應同樣的內容,為用戶進行相應的服務;深度合作需求包括跟一些重度遊戲合作,地面營銷方式的改進;而行業健康發展需求,則是提供更多的內容出口渠道,除了頭部遊戲之外,中小型規模的遊戲也要兼顧。

  「硬核聯盟在去年推出了超級明星計劃,之後也將會推出獨立遊戲的扶持計劃。」高秘書長說。看得出來,硬核聯盟希望利用自身的輻射能力,進一步推動國內遊戲產業升級,既要穩住頭部內容的生態,同時也為中小規模廠商提供了更多的機遇和優惠

  具體地來看,「超級明星計劃」更注重的是精品聯運遊戲,合作夥伴除了通過參加超明星品鑒會來評選產品,也可以直接同項目小組聯繫,提前鎖定產品,提前鎖定資源。

  對於遊戲CP而言,這是一個千載難逢的機遇。硬核有非常詳細的S級的資源地圖:首屏、Banner、Push、精選。「這些都是廠商的殺手鐧。一旦入選超級明星遊戲就會得到相應資源匹配和扶持力度。」他說。

  「獨立遊戲的扶植計劃」則主要是面向獨立遊戲開發者和獨立遊戲產品,合作模式是獨立遊戲的分發、獨立精品發行、精品團隊的投資。

  據悉,「獨立遊戲的扶植計劃」分為四個階段,目前第一個階段是項目籌備階段,接下來就會進入到項目推廣期,預計在今年五六月份展開線下推廣,會有相應的活動和產品的合作期。

  與此同時,「獨立遊戲的扶植計劃」還將針對中小型開發者,廠商投入資金支持,資源支持,版號辦理,代理髮行的服務和分成的優惠等。

  最後,高秘書長表達了對於未來的展望,手機廠商的互聯網平台的量真的很大,大家跟它合作時,要抱有一個打開改革開放中國市場的決心和耐心,就一定會有很好的收成。



本文引用自: http://news.sina.com.tw/article/20180424/26624596.html

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